PDA

توجه ! این یک نسخه آرشیو شده میباشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمیکنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : کیج : Heavy Rain می توانست برای xbox 360 منتشر شود ولی مایکروسافت از ایده ی بازی ترسید



MAMAD*50 CENT
04-09-2013, 20:16
کیج : Heavy Rain می توانست برای xbox 360 منتشر شود ولی مایکروسافت از ایده ی بازی ترسید






http://gamefa.com/wp-content/uploads/2013/09/20130904_heavy_rain-250x71.jpg


خیلی جالب است بدانید که استدیوی Quantic Dream این شانس را به مایکروسافت داده بود که ناشر بازی Heavy Rain باشد، اما این شرکت به علت موضوعاتی که این بازی داشت از جمله آدم ربایی از انتشار بازی خودداری کرد و به همین علت این بازی انحصاری PlayStation 3 شد.


دیوید کیج مدیر عامل استدیوی Quantic Dream در سخنرانی خود در بافتا که شهر لندن برگزار شد، این خبر را اعلام کرده است.
کیج اظهار داشته است :

مایکروسافت واقعا بازی قبلی Quantic Dream یعنی Fahrenheit (Indigo Prophecy) را دوست داشته بود، اما علی رغم این که آن ها واقعا مایل به انجام همکاری با ما بودند، از طرح کودک ربایی که Heavy Rain داشت ترسیدند. آن ها نمی خواستند که این بازی باعث رسوایی هایی شود.

کیج ادامه داده است که هر دو شرکت مایکروسافت و سونی، چیزهای بسیار متفاوتی از Heavy Rain می خواستند.
او ادامه داده است :

مایکروسافت شرکت بزرگی است و من از کاری که آن ها کردند شکایت یا انتقادی ندارم. میدانید، ما به هر حال واقعا نمی توانستیم که با یکدیگر کار کنیم.
ولی سونی بدون هیچ گونه تردیدی و حتی در برابر موضوعات این بازی، پروژه ی دیوید کیج را قبول کرده است.
علی رقم این که بازی Heavy Rain رقمی معادل ۱۶٫۷ میلیون یورو هزینه ی ساختش شده، ولی توانسته ۱۰۰ میلیون یورو سود داشته باشد و با این حساب سونی به خاطر اعتمادی که به این عنوان داشته بسیار خوشحال می باشد. اگر چه Quantic Dream اعلام کرده است که از این که همه چیز در مورد بازی و سوددهی می باشد ناراضی است و قصد دارد دفعه ی بعد کاری بهتر انجام دهد.
این کار بهتر، عنوانی نیست جز Beyond: Two Souls که انحصار دیگری برای ps3 خواهد بود و در ماه مهر خواهد آمد و Quantic Dream بر روی یک پروژه ی ps4 نیز مشغول به کار است. این استدیو همچنین اعلام کرده است که از این که بازی هایش در احنصار سونی باشد راضی است.